TEL::0898-88889999

网站公告:

诚信为本:市场永远在变,诚信永远不变。

主营项目

  • 索尼互动娱乐宣布 PS6 的开发工作已经全面启动,你会如何期待索尼的下一代游戏主机呢?
  • 目前中国程序员和美国程序员的差距在哪里?
  • 什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?
  • 老公加班过多,是逃避家庭责任吗?
  • 宠物看到一丝不挂的你, 都会想些啥?
  • node.js可以做***识别分析吗?

新闻动态

当前位置: 首页 > 新闻动态

golang有哪些不错的游戏服务器框架?

推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。

它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。

特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。

自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。

专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。

每个 actor 都代表了一个独立…。

golang有哪些不错的游戏服务器框架?
上一篇:消息称苹果 macOS 26 将不再支持部分旧款英特尔 CPU 机型,这背后原因有哪些?
下一篇:现在写 J***aScript 的是不是已经没人在用 class 这个关键字了?